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Les revenus des jeux vidéo numériques ont atteint 10 milliards de dollars en mars

Alors que beaucoup de pays dans le monde mettent en place des verrous pour lutter contre la pandémie de coronavirus, les gens se sont tournés vers les jeux vidéo en masse, poussant les revenus numériques à 10 milliards de dollars et faisant de mars le meilleur mois de tous les temps pour les dépenses numériques, selon SuperData de Nielsen.

SuperData estime que Animal Crossing: New Horizons de Nintendo , un jeu apaisant où votre personnage traîne simplement sur une île, a vendu plus d’unités numériques en un seul mois que tout autre jeu de console de l’histoire, fixant le total à 5 ​​millions.

Une autre version majeure en mars, Doom Eternal d’id Software, un jeu décidément pas calme où vous tondez simplement des démons ravageant la Terre, a vendu 3 millions d’unités, soit plus de trois fois plus d’unités vendues par Doom pendant son mois de lancement en mai 2016, selon SuperData.

Les dépenses ont augmenté de 15% en glissement annuel pour les jeux mobiles malgré les commandes à domicile et les revenus premium des consoles et des PC – les jeux plus populaires en Amérique du Nord et en Europe – ont bondi de 64% par rapport à février.

Il n’est pas trop surprenant que mars ait terminé le meilleur pour les jeux numériques selon les estimations de SuperData. Alors que des fermetures d’écoles ont eu lieu et que des commandes de maintien à domicile ont été mises en place aux États-Unis, les jeux ont commencé à enregistrer des niveaux d’engagement record. Steam, le marché de jeux PC numérique le plus populaire, a atteint un nombre record d’utilisateurs simultanés. Warzone a connu un lancement stellaire et est devenu l’un des jeux gratuits à croissance la plus rapide de tous les temps. Et la Nintendo Switch, qui a subi des retards de fabrication, est totalement en rupture de stock. 

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Le multijoueur est devenu un moyen pour les gens de socialiser tout en restant à la maison comme on le voit avec Warzone , un mode gratuit ajouté à Call of Duty: Modern Warfare en mars qui a augmenté les utilisateurs actifs mensuels du jeu de 159% à 62,7 millions.

Alors que les casques de réalité virtuelle étaient confrontés à des pénuries en raison du coronavirus, le très attendu Half-Life VR: Alyx a quand même réussi à attirer 860 000 joueurs – des chiffres décents pour un jeu à gros budget mais massifs pour le petit marché VR.

La saison des bénéfices approche pour les sociétés de jeux. Nintendo, qui termine sa saison de résultats le 31 mars, annoncera ses résultats budgétaires le 7 mai. Le jeu a été présenté comme “à l’épreuve de la récession” pendant la crise financière de 2008. Les stocks de jeux sont en hausse dans tous les domaines, même pour les fabricants de matériel comme Nintendo. Cependant, une société de jeux n’est pas à l’abri de la récession: GameStop. Le détaillant déjà en difficulté a annoncé cette semaine qu’il réduirait les salaires, y compris une réduction de 50% pour son PDG.

Sony a décidé de retarder l’un de ses plus grands jeux de l’année, The Last of Us Part II , un jeu sur une pandémie mortelle qui devait être lancé en mai. À l’époque, Sony a déclaré “sur le plan logistique, la crise mondiale nous empêche de fournir l’expérience de lancement que nos joueurs méritent”, valorisant probablement les ventes de briques et de mortier inexistantes.